JavaScript中float精度问题

概述

在用到 JavaScript 中 float 类型的值来运算时,会产生精度不准的问题。
例如:
float operation
可以看到:

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console.log(0.1 + 0.2);
// 0.30000000000000004

它得到的值是不精准的,简单来说,你的电脑做着正确的二进制浮点运算,但问题是你输入的是十进制的数,电脑以二进制运算,这两者并不是总是转化那么好的。
同时在调用Number.toFixed在不同的浏览器也会得到不同的结果。
想了解更详细的请参考

精度运算丢失

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// 普通精度丢失
0.1 + 0.2 !== 0.3; // true
// 大整数运算
9999999999999999 === 10000000000000001; // true

var x = 9007199254740992;
x + 1 === x; // true

toFixed 在不同浏览器的表现

IE6-10

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(1.35).toFixed(1); // 1.4 正确
(1.335).toFixed(2); // 1.34 正确
(1.3335).toFixed(3); // 1.334 正确
(1.33335).toFixed(4); // 1.3334 正确
(1.333335).toFixed(5); // 1.33334 正确
(1.3333335).toFixed(6); // 1.333334 正确

chrome44/firefox41 里对于最后一位是 5 的有时竟然没有进位

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(1.35).toFixed(1); // 1.4 正确
(1.335).toFixed(2); // 1.33 错误
(1.3335).toFixed(3); // 1.333 错误
(1.33335).toFixed(4); // 1.3334 正确
(1.333335).toFixed(5); // 1.33333 错误
(1.3333335).toFixed(6); // 1.333333 错误

JS 数字丢失精度的原因

计算机的二进制实现和位数限制有些数无法有限表示。就像一些无理数不能有限表示,如 圆周率 3.1415926...,1.3333... 等。JS 遵循 IEEE 754 规范,采用双精度存储(double precision),占用64 bit。如图
float operation

意义

  • 1 位用来表示符号位
  • 11 位用来表示指数
  • 52 位表示尾数

浮点数,比如

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0.1 >> 0.0001 1001 1001 1001…(1001无限循环)
0.2 >> 0.0011 0011 0011 0011…(0011无限循环)

此时只能模仿十进制进行四舍五入了,但是二进制只有 0 和 1 两个,于是变为0 舍 1 入。这即是计算机中部分浮点数运算时出现误差,丢失精度的根本原因。

大整数的精度丢失和浮点数本质上是一样的,尾数位最大是52位,因此 JS 中能精准表示的最大整数是 Math.pow(2, 53),十进制即 9007199254740992

大于 9007199254740992 的可能会丢失精度

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9007199254740992     >> 10000000000000...000 // 共计 53 个 0
9007199254740992 + 1 >> 10000000000000...001 // 中间 52 个 0
9007199254740992 + 2 >> 10000000000000...010 // 中间 51 个 0

实际上

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9007199254740992 + 1; // 丢失
9007199254740992 + 2; // 未丢失
9007199254740992 + 3; // 丢失
9007199254740992 + 4; // 未丢失

以上,可以知道看似有穷的数字, 在计算机的二进制表示里却是无穷的,由于存储位数限制因此存在“舍去”,精度丢失就发生了。

解决方法

运算丢失精度

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/**
* floatObj 包含加减乘除四个方法,能确保浮点数运算不丢失精度
*
* 我们知道计算机编程语言里浮点数计算会存在精度丢失问题(或称舍入误差),其根本原因是二进制和实现位数限制有些数无法有限表示
* 以下是十进制小数对应的二进制表示
* 0.1 >> 0.0001 1001 1001 1001…(1001无限循环)
* 0.2 >> 0.0011 0011 0011 0011…(0011无限循环)
* 计算机里每种数据类型的存储是一个有限宽度,比如 JavaScript 使用 64 位存储数字类型,因此超出的会舍去。舍去的部分就是精度丢失的部分。
*
* ** method **
* add / subtract / multiply /divide
*
* ** explame **
* 0.1 + 0.2 == 0.30000000000000004 (多了 0.00000000000004)
* 0.2 + 0.4 == 0.6000000000000001 (多了 0.0000000000001)
* 19.9 * 100 == 1989.9999999999998 (少了 0.0000000000002)
*
* floatObj.add(0.1, 0.2) >> 0.3
* floatObj.multiply(19.9, 100) >> 1990
*
*/
var floatObj = (function () {
/*
* 判断obj是否为一个整数
*/
function isInteger(obj) {
return Math.floor(obj) === obj;
}

/*
* 将一个浮点数转成整数,返回整数和倍数。如 3.14 >> 314,倍数是 100
* @param floatNum {number} 小数
* @return {object}
* {times:100, num: 314}
*/
function toInteger(floatNum) {
var ret = { times: 1, num: 0 };
var isNegative = floatNum < 0;
if (isInteger(floatNum)) {
ret.num = floatNum;
return ret;
}
var strfi = floatNum + '';
var dotPos = strfi.indexOf('.');
var len = strfi.substr(dotPos + 1).length;
var times = Math.pow(10, len);
var intNum = parseInt(Math.abs(floatNum) * times + 0.5, 10);
ret.times = times;
if (isNegative) {
intNum = -intNum;
}
ret.num = intNum;
return ret;
}

/*
* 核心方法,实现加减乘除运算,确保不丢失精度
* 思路:把小数放大为整数(乘),进行算术运算,再缩小为小数(除)
*
* @param a {number} 运算数1
* @param b {number} 运算数2
* @param digits {number} 精度,保留的小数点数,比如 2, 即保留为两位小数
* @param op {string} 运算类型,有加减乘除(add/subtract/multiply/divide)
*
*/
function operation(a, b, digits, op) {
var o1 = toInteger(a);
var o2 = toInteger(b);
var n1 = o1.num;
var n2 = o2.num;
var t1 = o1.times;
var t2 = o2.times;
var max = t1 > t2 ? t1 : t2;
var result = null;
switch (op) {
case 'add':
if (t1 === t2) {
// 两个小数位数相同
result = n1 + n2;
} else if (t1 > t2) {
// o1 小数位 大于 o2
result = n1 + n2 * (t1 / t2);
} else {
// o1 小数位 小于 o2
result = n1 * (t2 / t1) + n2;
}
return result / max;
case 'subtract':
if (t1 === t2) {
result = n1 - n2;
} else if (t1 > t2) {
result = n1 - n2 * (t1 / t2);
} else {
result = n1 * (t2 / t1) - n2;
}
return result / max;
case 'multiply':
result = (n1 * n2) / (t1 * t2);
return result;
case 'divide':
result = (n1 / n2) * (t2 / t1);
return result;
}
}

// 加减乘除的四个接口
function add(a, b, digits) {
return operation(a, b, digits, 'add');
}
function subtract(a, b, digits) {
return operation(a, b, digits, 'subtract');
}
function multiply(a, b, digits) {
return operation(a, b, digits, 'multiply');
}
function divide(a, b, digits) {
return operation(a, b, digits, 'divide');
}

// exports
return {
add: add,
subtract: subtract,
multiply: multiply,
divide: divide
};
})();

toFixed 兼容封装

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function toFixed(num, s) {
var times = Math.pow(10, s);
var des = num * times + 0.5;
des = parseInt(des, 10) / times;
return des + '';
}

总结

尾数位最大是52位,当出现不能无限循环的二进制时,只能通过四舍五入来储存。
这即是计算机中部分浮点数运算时出现误差,丢失精度的根本原因。